Uno de los mayores problemas que enfrenta la adopción generalizada de los auriculares VR es su factor de forma. Cualquiera que esté familiarizado con la tecnología tendrá la imagen en su mente: una mancha voluminosa con aspecto de binocular adherida a usted como el abrazador de rostros de Extraterrestre.
Pero Nvidia quiere arreglar esto, y acaba de publicar un artículo de investigación en colaboración con la Universidad de Stanford que muestra un concepto para un par de anteojos holográficos ultradelgados para realidad virtual.
En primer lugar, veamos por qué los auriculares VR de hoy son tan voluminosos.
Efectivamente, esto se debe al principio de lupa de la óptica de pantalla VR. Según el artículo de Nvidia y Stanford, los auriculares normales funcionan con el “objetivo [enlarging] la imagen de una pequeña micropantalla”.
Esto requiere una gran distancia entre los dos, lo que aumenta el tamaño de los auriculares actuales para adaptarse a la tecnología.

Se han explorado otras técnicas para reducir el espacio entre la lente y la micropantalla, como las llamadas “lentes de panqueque” que reducen el camino óptico a través del plegado, pero esto tiene sus limitaciones, en este caso, con la tecnología que solo admite imágenes 2D.
Si bien los investigadores han probado otros enfoques, estos a menudo tienen sus propios inconvenientes, incluido el resultado de baja resolución.

Lo que proponen los investigadores de Nvidia y Stanford es diferente. Su concepto es una pantalla holográfica cercana al ojo que presenta una imagen 2D o 3D para cada ojo, con un grosor de solo 2,5 mm.
Entonces, ¿cómo lograron esto?
Bueno, piense en la brecha entre la lente y la micropantalla que, en los auriculares VR normales, se usa para ampliar imágenes y crear hologramas. En lugar de este enfoque, el concepto de gafas VR de Nvidia utiliza algo llamado “modulador de luz espacial”, que crea un holograma justo en frente de los ojos del usuario.
Esta imagen ayuda a resumirlo:

Aunque eso no es todo. Para mejorar la calidad de imagen de las delgadas gafas de realidad virtual, los investigadores utilizaron “técnicas de inteligencia artificial” para poder “acelerar el cálculo de hologramas generados por computadora”.
Para decirlo de otra manera, abordaron la calidad y el tamaño de la pantalla de realidad virtual como un problema computacional, lo que significa que diseñaron la óptica utilizando un algoritmo para encontrar la salida de grado más alto.

Uno de los autores del artículo lo resumió así:
Este diseño ultradelgado fue posible gracias a la nueva optimización camera-in-the-loop. Dado que la guía de ondas proporciona la iluminación de fase codificada, los algoritmos convencionales basados en ondas planas no funcionarán. Este es un gran ejemplo de ‘La computación puede rediseñar la pantalla’
[3/4] pic.twitter.com/LgVnIt1y2a— Jonghyun Kim (@jkim_kr_) 4 de mayo de 2022
También es importante tener en cuenta que las imágenes que ve de las gafas VR ultrafinas muestran un prototipo portátil. Como Jonghyun Kim, científico investigador sénior de Nvidia, lo ponese trata de una “demostración de trabajo, aunque la placa de conducción, la alimentación y la fuente de luz se separaron para la foto conceptual”.
Como era de esperar de un trabajo de investigación de Nvidia y Stanford, hay muchos más detalles en los que te animo a sumergirte. Puede leer todo aquí, además de ver un video bastante útil aquí.
Si bien estamos muy lejos de que estas delgadas gafas de realidad virtual lleguen al mercado, un trabajo como este muestra el futuro potencial de la tecnología.
Los cascos de realidad virtual han existido durante algún tiempo, pero aún no han sido completamente aceptados por la corriente principal. Una razón potencial para esto es el factor de forma difícil de manejar. Quiero decir, los auriculares VR actuales simplemente no se ven bien, por lo que lograr que la gente los use es difícil.
Cuantos más científicos puedan contrarrestar esto y hacer que los cascos de realidad virtual parezcan anteojos normales, más cerca estaremos de que la realidad virtual sea parte de nuestras vidas.
Si eso es algo bueno o malo, se lo dejo a usted, pero es imposible no sentirse impresionado por lo que los científicos están logrando hacer, así como por lo que depara el futuro.
Si está intrigado acerca de qué otros trabajos de investigación está publicando Nvidia en SIGGRAPH 2022, puede encontrar más información al respecto aquí.
¿Hasta entonces? Bueno, espero verte pronto en una realidad virtual muy cómoda.