El parche Dying Light 2 de esta semana tiene como objetivo hacer que el juego sea más jugable, ya que agrega una serie de correcciones de errores, ajustes y un modo New Game + al sandbox de apocalipsis zombie de Techland.
Revelado a principios de esta semana, la versión de New Game+ de Dying Light 2 agrega nuevos comportamientos enemigos, encuentros más difíciles y nuevos objetos dentro del mundo para descubrir para que la experiencia se sienta fresca una vez más. Para mantenerte al día con los enemigos más mortíferos que escalan a tu nivel, podrás recolectar 30 nuevos inhibidores que se pueden usar para maximizar tu resistencia y salud, y se agregó un nuevo nivel de arma legendaria.
En otra parte del juego, se puede abordar una nueva misión que agrega variantes elementales especiales de Goon a la mezcla y el juego cooperativo se ha revisado significativamente. En el departamento de juego, los enemigos que empuñan el arco harán menos daño, los virales han modificado sus movimientos de patrulla en las instalaciones de GRE y los logros completados se recompensarán correctamente al completarlos. Puede leer las notas completas del parche a continuación.
Desde su lanzamiento en febrero, Dying Light 2 ha logrado vender 5 millones de unidades en consola y PC. Techland planea apoyar a Dying Light 2 durante cinco años y hasta ahora ha lanzado varias piezas de contenido gratuito para el juego.
Notas del parche de Dying Light 2
Nuevo juego+
- Después de terminarlo una vez, el juego se puede volver a jugar, solo que esta vez con parámetros de juego modificados para fomentar un segundo juego mediante la implementación de un sistema y una experiencia únicos.
- El jugador ahora puede recorrer la historia con mecanismos revitalizados.
- Estos incluyen nuevos comportamientos de enemigos, encuentros más difíciles, nuevos objetos dentro del mundo, a saber, los inhibidores recién agregados, y muchos más cambios que alterarán significativamente el estilo de juego y permitirán al jugador desarrollar aún más su personaje.
- 30 nuevos inhibidores
- Nuevos objetivos de platino para los desafíos de parkour
- Distribución actualizada de los enemigos (por ejemplo, los volátiles y Banshee aparecen durante la noche, una variedad más amplia de grupos de enemigos en los encuentros)
- Se agregó un nuevo nivel de arma legendaria.
- Se agregaron encuentros dorados.
- La dificultad del enemigo escala con el nivel del jugador.
Actualizaciones cooperativas
- Se corrigieron problemas de conexión y estabilidad en modo cooperativo.
- Se corrigieron problemas de conexión con los jugadores que están más avanzados en la historia.
- Rendimiento mejorado del juego en modo cooperativo.
- Bloques de historia cooperativa
- Se solucionó un problema que causaba el bloqueo de la progresión en un modo de juego para un jugador después de una sesión cooperativa.
- Se corrigieron algunos bucles de muerte restantes en modo cooperativo.
- Se solucionó un problema con un NPC faltante durante la búsqueda de personas desaparecidas en una sesión cooperativa
- calidad cooperativa
- Visualización de armas mejorada en el menú e inventario en línea
- Manejo mejorado de los requisitos de desafíos en cooperativo.
- Se corrigieron las reapariciones aleatorias de bandidos mientras los jugadores todavía estaban en el campamento de bandidos.
- Se corrigieron problemas con el jugador que no podía acceder al inventario o al mapa después de morir varias veces en modo cooperativo.
- Se corrigió la progresión de la historia bloqueada con la notificación de “enemigos cercanos”.
- Se solucionó un problema raro cuando un jugador no puede moverse después de revivir
- Correcciones para la reaparición de pares lejanos desde el host y la reaparición en geometría
- Se corrigió la inestabilidad de la IA en casos aleatorios.
- Varias animaciones mejoradas en modo cooperativo: agacharse, lanzar, usar el arco y más
- Se corrigió la duplicación de sonido en cooperativo.
- Se corrigieron casos raros de diálogo de radio de búsqueda que no respondía en modo cooperativo, lo que causaba bloqueos en la historia.
- Se corrigió la visualización de íconos incorrectos en el mapa después de una fiesta cooperativa.
- Se corrigió la “llamada de ayuda” cuando el jugador está siendo convocado durante una reunión en cooperativa
- Se corrigieron las pantallas negras en ciertas situaciones que podrían causar bloqueos de progresión durante la progresión cooperativa
- Se corrigió un error de texto innecesario de “requisito de habilidad” en la descripción de un desafío en una sesión cooperativa
- Se actualizó el tiempo de las ventanas del tutorial a 30 segundos durante las sesiones cooperativas.
- Se corrigió un error que permitía a los jugadores tener varias misiones de historia activas.
Actualización de contenido
Actualizaciones de juego
- Los enemigos con arcos son menos molestos: menor producción de daño
- Los logros completados se otorgan correctamente al finalizar. Esto también funciona para los logros que se obtuvieron antes de la actualización.
- Se corrigió un error que causaba que los Howlers y Screamers se volvieran invulnerables al daño.
- Se corrigió la posibilidad de viajar rápido entre regiones del mapa después de completar varias misiones.
- Se corrigió un error aleatorio de IA de encuentros humanos
- Se corrigió la invulnerabilidad infectada a las flechas.
- Se corrigieron las recompensas faltantes después de los encuentros con Bandit
- Se corrigió el movimiento de patrulla de virales en las instalaciones de GRE.
Actualizaciones de misiones
- Se corrigió un error relacionado con el recorte de paredes durante la misión Let’s Waltz
- Se corrigió un error que provocaba que el jugador se atascara después de usar un inhibidor o abrir el inventario después de obtener un inhibidor en la misión Markers of Plague.
- Se corrigió el error de visualización del mapa en la misión The Only Way Out.
- Se corrigió la desaparición de Hakon en la misión Into The Darkness después de jugar en modo cooperativo.
- Se corrigió la posición inaccesible de Sophie en la misión The Raid
Actualizaciones de UI/UX
- Se agregó el control deslizante FOV en PlayStation 5 y Xbox Series X
- Optimización de texturas de interfaz de usuario mejorada
- Problemas resueltos relacionados con el cambio entre el teclado y el controlador
- Se corrigió el mensaje emergente del inhibidor en la misión Markers of Plague
- Se corrigió la visualización de misiones en el diario.
- Visualización de ventana de tutorial fija
- Se corrigió la visualización de la durabilidad del arma, el seguimiento de misiones y la gestión de inventario en la segunda pantalla ASUS ROG Zephyrus Duo
- Aiden ya no debería posar en T en el menú principal
- Se corrigieron fallas relacionadas con el lanzamiento del juego en una resolución de 5760×1080
- Se corrigió la visualización de números incorrectos en la barra de inmunidad.
- Cambios menores en las combinaciones de teclas de PC
Actualizaciones técnicas
- Estabilidad del juego mejorada
- Varias fuentes de bloqueo arregladas
- Se mejoró la estabilidad de la velocidad de fotogramas en varios lugares del mapa.
- Se corrigieron varios errores que permitían a los jugadores ver y caer fuera de la textura del mapa.
- Se corrigieron errores de textura ocasionales en varios lugares del mapa.
- Se corrigieron varias fallas de audio
- …y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.
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