Reggie pensó que Metroid: Other M sería un “momento definitorio” para la franquicia

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Imagen: Nintendo

Metroid: Other M no ha tenido la experiencia más fluida desde que se lanzó para Wii en 2010. Aunque fue ampliamente elogiado por su combate y sus efectos visuales, se recibieron fuertes críticas por la caracterización de Samus y la narrativa general. Aunque el juego se ha ganado algunas represalias positivas de los fanáticos en tiempos más recientes, está claro que el juego no era exactamente lo que el público estaba buscando después del juego estelar de Retro Studio. primer metroid trilogía.

Reggie Fils-Aimé ha estado dando vueltas recientemente en la promoción de su nuevo libro, Interrumpir el juego (mira nuestra reseña aquí) y ha hablado sobre la recepción de Metroid: Other M en Kinda Funny Gamescast.

Reggie afirma que pensó que el enfoque del desarrollador Team Ninja sería un “momento decisivo” para la franquicia, antes de continuar explicando los comentarios que entregó a Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto sobre por qué el juego no aterrizó en la forma en que lo hicieron. pensé que sería:

“Realmente pensé que ese sería un momento decisivo para la franquicia Metroid. Estaba dando mucha más perspectiva sobre Samus. Realmente pensé que iba a ser un momento decisivo en la historia de la franquicia, y no fue así. No entregó, no los resultados comerciales, realmente no tocó al jugador de la manera que esperábamos que lo hiciera.

“Curiosamente, estaba en una reunión de un grupo grande, una reunión de estrategia con (Satoru) Iwata y (Shigeru) Miyamoto y los desarrolladores del juego, y hablamos sobre por qué no. Siempre fui el estadounidense descarado. Yo era el que decía lo que creía era la verdad para tratar de ayudar a que el negocio avanzara. El punto que le dije a los desarrolladores fue que tomó demasiado tiempo entrar en la carne y las papas de este juego. Las primeras cinco horas del juego, como que planeaste todo No hubo muchos beneficios, hubo muchos diálogos y estoy seguro de que molesté a la gente en la sala. Pero el aprendizaje aquí fue que el jugador quiere entrar en esto mucho más rápido. Sí , hay elementos que debemos hacer desde el punto de vista del tutorial para ayudarlos a comprender la mecánica del juego, pero es necesario avanzar mucho más rápido. Y, con suerte, ese consejo tuvo un pequeño impacto en los desarrolladores de la sala”.

Puedes ver la entrevista completa con el equipo de Kinda Funny en el siguiente video:

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¿Qué opinas de los comentarios de Reggie sobre Metroid: Other M? ¿Dónde se ubica el juego en tu ranking personal de la franquicia Metroid? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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